🚧 en proceso — la identificación automática del héroe es experimental, revisá siempre lo que reconoce solo
Con Tab abrís el marcador completo, con los dos equipos juntos. Capturá esa pantalla con Win+Shift+S, pegala abajo con Ctrl+V (o subí el archivo) y la separamos sola en tu equipo y el rival. No depende de internet.
📷 Pegá acá la captura del marcador con los dos equipos (Tab) Ctrl+V, arrastrá la imagen, o elegí un archivo
La identificación del héroe intenta ser automática (comparando contra capturas reales) pero es experimental — los casilleros marcados "auto" siempre hay que revisarlos, y si corregís uno la app aprende de esa corrección para la próxima vez. La posición calibrada además sirve de guía visual si preferís elegir a mano. La zona de "nombre" se lee sola con OCR offline y rellena el Explorador de Jugadores.
🚫 Baneos (desde Oro II) — opcional, tocá para abrir
VS
Baneos · Tu equipo
Los 3 héroes que baneó tu equipo (desde Oro II).
Baneos · Equipo enemigo
Los del rival — si no sabes cuáles fueron, déjalos vacíos. Pueden repetirse con los tuyos (doble baneo).
Un héroe baneado (de cualquiera de los dos lados) se quita automáticamente de los equipos de abajo y no se puede seleccionar mientras siga baneado.
VS
Tu Equipo
Equipo Enemigo
Explorador de jugadores (opcional)
Escribe (o deja que la foto llene) los nombres de jugadores de ambos equipos y elige plataforma. Cada jugador tiene enlaces directos a Tracker.gg y RivalsMeta para que revises el perfil vos mismo.
🪧 ¿Tenés la captura de carga (antes de elegir héroe)? Subila acá y completamos los nombres que hayan quedado vacíos abajo — no hace falta si ya los tenés.
📋 Pegá (Ctrl+V) o arrastrá la captura de carga acá o elegí un archivo
Tu equipo
Equipo enemigo
Counters
Elige un héroe para ver su matriz de matchups completa: quién le gana, con quién empareja parejo (a favor, parejo, o le cuesta), y a quién le gana fácil.
📖 Composiciones recomendadas (guía general, no oficial)
Basado en datos de la comunidad — el balance cambia con cada parche, usalo como punto de partida.
✅ 2-2-2 balanceada
2 vanguardias · 2 duelistas · 2 estrategas. La composición más confiable — ronda ~52-54% de winrate. Es la base por defecto salvo que tengas una razón concreta para desviarte.
🤿 Dive (buceo)
Hulk, Venom, Black Panther o Spider-Man iniciando directo al backline rival, con Mantis o Cloak & Dagger sosteniendo la movilidad del dive.
🧱 Brawl (línea reforzada)
Groot, Thor, The Thing, Captain America y Hulk apilados adelante peleando cuerpo a cuerpo — presiona el espacio en vez de rotar.
🕊️ Aérea
Iron Man o Storm junto a Human Torch controlando el espacio aéreo — fuerte cuando el rival no tiene buena respuesta antiaérea.
⚠ Triple estratega (alto riesgo)
3 estrategas. Ronda ~45% de winrate en la comunidad — exige muy buena rotación de ultimates y coordinación de equipo. Solo recomendable en grupos muy coordinados.
🚫 Evitar: 1 solo estratega
Cae a ~42-46% de winrate — se pierde la mayoría de las veces. Solo unas pocas comps muy específicas y coordinadas lo compensan (ej. Doctor Strange sosteniendo solo, o con el team-up de Iron Man). Si puedes, suma un segundo estratega.
📚 Glosario de arquetipos (qué es un brawl, un dive, y así)
Categorías de estilo de juego, no de rol — dos héroes del mismo rol pueden jugarse muy distinto. Investigado de guías de la comunidad (2026-08-01), no todos los héroes están clasificados todavía.
Vanguardia (tanques)
🦅 Dive
Va directo a la backline enemiga en vez de sostener el frente — prioriza matar al soporte antes que aguantar espacio.
🛡️ Escudo
Sostiene un escudo o barrera para proteger al equipo. Más lento, pero da control de espacio confiable.
🥊 Brawl
Protege tu propia backline y castiga a los divers rivales — pelea cuerpo a cuerpo cerca de tus aliados, no lejos de ellos.
🏰 Bunker
Controla una zona con trampas, torretas o área de negación en vez de moverse con el equipo.
Duelista (daño)
🎯 Todoterreno
Daño constante a media distancia, con buen desempeño contra tanques. El "todoterreno" de los duelistas.
🥊 Cuerpo a cuerpo
Pelea de corto alcance, buen desempeño contra divers/flanqueadores — cambia alcance por sobrevida y daño explosivo.
🗡️ Flanker
El asesino: se cuela detrás de las líneas enemigas para eliminar soportes. Rápido pero frágil.
🏹 Poke
El francotirador: mucho daño a larga distancia a cambio de movilidad. Exige buena puntería y posición.
Entre duelistas hay un ciclo tipo piedra-papel-tijera: Todoterreno le gana a Cuerpo a cuerpo, que le gana a Flanker, que le gana a Poke, que le gana de vuelta a Todoterreno. La app ya usa esto como un afinador chico al recomendar picks — no reemplaza tu matriz de counters, solo desempata.
Estratega (soporte)
❤️ Sanador principal
El sanador clásico — mucha curación por segundo, mayormente a un solo objetivo. El "healer puro".
✨ Impulsor
Menos curación, más movilidad y utilidad para habilitar jugadas del equipo (empujes, escapes, buffs de daño).
🔰 Guardián
Utilidad pesada — poca curación pero mucho control de daño, escudos o CC. Brilla en composiciones con varios soportes.
💥 Daño y curación de ataques básicos
Números oficiales sacados directo de marvelrivals.com (no estimados). Cuando el ataque es un combo o tiene cadencia compuesta, se muestra el texto oficial tal cual en vez de inventar un promedio.
🗂️ Fuentes de datos
La matriz de matchups se arma con el aporte de mi comunidad de TikTok (¡gracias por cada sugerencia y corrección!).
Créditos
Creado por XavoDraw. Agradecimiento especial a CrisSharp por su apoyo e impulso para hacer este proyecto realidad.
¿Te sirvió la herramienta? Cualquier apoyo ayuda a seguir mejorando esto.
🔮 Próximamente: avisos sobre las ultimates de cada héroe rival (cuáles la counterean y cómo cuidarse de ella). Si conocés bien las mecánicas, ayudanos a completarla en Sugerencias / correcciones.